橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有(yǒu)点偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯关双模式(shì)以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选择(zé)多(duō)种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之(zhī)外,对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人你还可以建(jiàn)造防御塔(tǎ),烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而是死(sǐ)后(hòu)可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例(lì)很(hěn)高,这(zhè)一(yī)点(diǎn)在后期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一定理(lǐ)想。角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同(tóng),技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也(yě)有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要是(shì)人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结(jié)构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设(shè)计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频率低(dī),之一关感觉(jué)就(jiù)很明显,说到(dào)底就是一(yī)个数值导(dǎo)向的游(yóu)戏。混合变现的商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般(bān),画风有对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人(yǒu)点偏(piān)向欧美(měi)漫(màn)画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一定(dìng)的(de)世(shì)界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过动画(huà)的功能还是可以用的(de),可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在(zài)用剑射箭(jiàn),在世(shì)界观层面没有意义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽(suī)然省了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别(bié),如果以人为主,那被打的效果就(jiù)要挂在人(rén)身(shēn)上。如果(guǒ)以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很(hěn)不(bù)错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

评论

5+2=