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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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