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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

四大灵猴的兵器叫什么名字

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅助向的属(shǔ)性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器(qì)一样,明显在数(shù)值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那(nà)维(wéi)四大灵猴的兵器叫什么名字莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤(shāng)害(hài)面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那(nà)维莱(lái)特来(lái)说都没(méi)有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目(mù)前(qián)缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是金(jīn)珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效率(lǜ)的(de)属(shǔ)性对于(yú)那维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)四大灵猴的兵器叫什么名字绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的(de)角色主要是(shì)烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色。

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