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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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