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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤无可厚非是什么意思

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì无可厚非是什么意思)的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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