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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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