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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

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足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血五斤等于多少克,五斤等于多少克千克(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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