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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的顶的速度越来越快越叫的原因战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng顶的速度越来越快越叫的原因)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择(zé)大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(顶的速度越来越快越叫的原因shāng)害(hài),弱(ruò)。

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