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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流(liú)程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸</span>正(zhèng)能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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