橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站a-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

评论

5+2=