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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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