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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(b一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元ù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时(shí)不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事(shì)剧(jù)本(běn)可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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