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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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