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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星1cc的水等于多少克,1cc水是多少克(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

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