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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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