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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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