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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道(dào)理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤(shāng)害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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