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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看>

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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