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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀表)不会(huì)降低(dī)道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的(de)道(dào)具,另外四个则(zé)会来自当前房间(jiān)的(de黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗)道具池(chí)。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一(yī)个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色(sè)被箱(xiāng)子里的道(dào)具弹(dàn)开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了(le)错误(wù)王冠(guān),这个间(jiān)隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色(sè)在道具生(shēng)成时便(biàn)可拾(shí)取该道具,可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得(dé)该道(dà黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗o)具,错误王冠将在(zài)被(bèi)获得后的(de)下一轮道(dào)具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中见(jiàn)到它们是一样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中(zhōng)的(de)一个视(shì)觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能(néng)是(shì)在暗示(shì)该道具的效果。

该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)外(wài)观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起来似(shì)乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱(luàn)解锁,而不(bù)是(shì)祸(huò)兽。

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