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上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出上海市中心是哪个区最繁华,上海市中心是哪个区?(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

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计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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