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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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