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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命成(chéng)了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(g海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命uó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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