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手机扩展内存是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的手机扩展内存是什么意思(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),手机扩展内存是什么意思20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能手机扩展内存是什么意思性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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