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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要(一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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