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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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