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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàn钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称g)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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