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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(q戊戌年是哪一年íng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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