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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(w料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗ài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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