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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语ef="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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