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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个两丈等于多少米增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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