橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。<往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ne-height: 24px;'>往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么/p>

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

以上(shàng)就是(shì)关于《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐的全(quán)部内(nèi)容,希(xī)望能够有所帮助(zhù)。更多艾(ài)尔登(dēng)法环相(xiāng)关攻略点击艾尔登法环(huán)专区查看。

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

评论

5+2=