橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高门打法详细技(jì)巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

bofio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

评论

5+2=