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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单(jiàn)新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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