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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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