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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数

2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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