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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中虽然有(y为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果ǒu)很(hěn)多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查(chá)局:不灭》是一款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于(yú)时(shí)空法阵的异常事件——这(zhè)来自你的一(yī)名死去的故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜(mí)无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果日记里只(zhǐ)有主线,没有传达的(de)故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有(yǒu)融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有(yǒu)分(fēn)批融入(rù)剧情。

如果通过解谜获得一(yī)些信(xìn)息,让玩家自(zì)己脑补,应该会(huì)更有(yǒu)意思。比如你可以简化一些(xiē)日(rì)记内容,用另(lìng)一种方式传递一(yī)部分(fēn)给玩家。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日(rì)记了解到这个人和她的同伴的(de)一些信息,然后通(tōng)过解谜(mí)让玩(wán)家通(为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果tōng)过解谜(mí)获得(dé)同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如(rú)果能一步(bù)一步获取信息(xī),就不要一下子输出,不(bù)然会有点出(chū)戏。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的(de)人物立(lì)绘很不错,人物(wù)画风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计是(shì)可以穿越时空的少(shǎo)女,旁边还有智能(néng)助手进行(xíng)辅(fǔ)助(zhù)。主控制器(qì)和小(xiǎo)机器人的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别(bié)出戏,这一点做的(de)不(bù)错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是(shì),有几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文(wén)”和最后一章的(de)转盘(pán)。能在笔记本(běn)上(shàng)记(jì)住符文的(de)大致图(tú)案(àn),如果非(fēi)要(yào)我从几个(gè)中选的话(huà),完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画(huà),没有(yǒu)照片,没(méi)有图片对着(zhe)画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情(qíng)让主控(kòng)抄下来(lái),之后(hòu)也可以(yǐ)拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭》是剧情(qíng)结构和玩法(fǎ)是一款比较完整的游戏,它的(de)整体框架很完善,需(xū)要的东西都有(yǒu),但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像意思差(chà)不多,都属于“处于雏(chú)形(xíng),需要打磨”的作品。玩(wán)起来会(huì)让人觉得无论(lùn)世(shì)界观还(hái)是符文都(dōu)是作者潜心设计的(de)游戏世(shì)界,所有还是很期待续(xù)集的。

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