橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

不朽的意思

不朽的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏不朽的意思(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1不朽的意思、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)1不朽的意思3这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就是关于《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐的全部(bù)内容,希望能够(gòu)有所帮助(zhù)。更多艾尔登法环相(xiāng)关攻略点(diǎn)击艾尔登法环专(zhuān)区查(chá)看。

如果觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 不朽的意思

评论

5+2=