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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手"6063-d9a6-e0c5-fc28 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/773d269de630a764492058c1bf66d83f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析">

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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