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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(ché一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?ng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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