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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

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不过这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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