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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(f悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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