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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(p自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算ǎo)有很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打(dǎ)都是伤(shāng)害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤(kù)子(zi)增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的(de),实战最(zuì)少要(yào)带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加(jiā)上最(zuì)新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一(yī)点,因(yīn)为(wèi)单人测试(shì)不相上(shàng)下(xià),那么组队(duì)肯(kěn)定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇之像,这个(gè)精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比较(jiào)低伤(shāng)害的(de),实测出的(de)数据也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭和分(fēn)层预(yù)瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们(men)把(bǎ)暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可(kě)以利用(yòng)上科(kē)西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持(chí)不(bù)变我(wǒ)们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新(xīn)精华(huá)双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害(hài)下(xià)降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为(wèi)副(fù)手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定要高(gāo)于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估(gū)计伤害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更高

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