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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

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超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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