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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为(wèi)带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如(rú)普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺(quē)精(jīng)华(huá)的,实(shí)战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到(dào)水友(yǒu)在下面评论说(shuō)测试(shì)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精华(huá)恐骇(hài)之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗(àn)影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变(biàn)我(wǒ)们(men)来看看伤害:

这套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单(dān)体带双重(zhòng)折磨(mó)伤(shāng)害(hài)会更高

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