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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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