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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加(jiā)、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士(shì)克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀(dāo)狄(dí)希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔(mó)法师、调香师(shī)托莉夏(xià)、灵庙(miào)士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡(lěi)、指头(tóu)女巫的(de)傀儡(lěi)、壶(hú)男(nán)的(de)傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶(ǒu)士(shì)兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子(zi)、腐(fǔ)败(bài)眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉(huī)石(shí)魔法师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人(rén)集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕(yù)众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴(bàn),能(néng)给予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具(jù)备一定输出能力(lì),也有某(mǒu)些超(chāo)模(mó)的骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模的(de)很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话(huà)还是(shì)尽可能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所以在这里(lǐ)写(xiě)一点关(guān)于(yú)全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本(běn)可(kě)以对应(yīng)一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会(huì)吃】,不(bù)过(guò)无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对(duì)骨灰们来说(shuō),他(tā)们所有招式的失衡值都固(gù)定为1(因(yīn)此(cǐ)骨灰(huī)是(shì)几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰(huī)里(lǐ)有一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击且死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样(yàng),不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血(xuè)壶可以(yǐ)提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格(gé)的大卢恩会对(duì)骨灰有(yǒu)增益(yì)

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出(chū)血状态时(shí)召唤(huàn)灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰(huī)都(dōu)有(yǒu)效(xiào),但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下(xià)面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性(xìng)boss压制(zhì)力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得(dé)起不了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇恨能力(lì)相对英(yīng)格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力(lì)、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量(liàng)伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子骑(qí)士(shì)奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与圣),红(hóng)眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能(néng)力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特(tè)点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨灰,但是会给周围(wéi)友军上(shàng)大幅度火(huǒ)抗(kàng)的(de)buff,也会给敌(dí)人上腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到(dào)室内(nèi)开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野(yě)地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

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【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的情况(kuàng)下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会(huì)发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑(hēi)焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士自己(jǐ)受伤率也更高),击(jī)杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精(jīng)力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架(jià)盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺(nuò)克隆(lóng)恩拾取

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