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大唐官府主动技(jì)能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(shǎo)(我认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提(tí)供更高的生存(cún))

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技(jì)能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技(jì)能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一扣蓝(lán),适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

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主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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