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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗)用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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