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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的(de)单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要(yào)推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(sh吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗í)更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技(jì)能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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