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中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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